miércoles, 28 de julio de 2010

DIRECCIONES IP












ACTIVIDAD: DIRECCIONES IP

OBJETIVO: IDENTIFICAR LOS DIFERENTES PROGRAMAS Y COMAN-DOS PARA ASIGNACION Y VERIFICACION DE UNA RED


1. CONSULTE QUE PROGRAMAS SE UTILIZAN PARA GENERAR DIRRECIONES IP Y SU FUNCIONAMIENTO (EXPLIQUE SUS PANTALLAZOS)

2. EXPLIQUE QUE COMANDOS SE UTILIZAN PARA SABER LAS DIRECCIONES IP , LA SUBRED , LA MASCARA Y PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA .

3. CONSULTE Y REALIZA PANTALLAZOS Y EXPLICACION DE LOS MISMOS PARA NOMBRAR UN EQUIPO EN UNA RED Y PARA CREAR CARPETAS EN UN EQUIPO EN RED

4. QUE SIGNIFICA IP / V4 Y IP/V6


DESARROLLO:

1. IP CHANGER 2.0:



ESTAS SON LAS PRINCIPALES FORMAS Y MODELOS DE ESTE PROGRAMA

CARACTERÍSTICAS : CON ESTE PROGRAMA SE PUEDE OBTENER EN UN ORDENADOR VARIAS CONFIGURACIONES PARA LA CONEXIÓN EN INTERNET Y QUE SE ACTUALIZARAN CUANDO SE ACTUALIZEN DE MANERA AUTOMATICA CUANDO SE CAMBIA DE UNA DIRRECION A OTRA

2. NETCHANGER 2.33



CARACTERISTICAS:

•CONTROL DE LA CONFIGURACIÓN DE RED.
•PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIÓN IP.
•PERMITE GUARDAR CONFIGURACIONES DE RED.
•PERMITE HABILITAR/DESHABILITAR LA CONEXIÓN.
•PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIÓN MAC (SIN NECESIDAD DE REINICIAR EL ORDENADOR).
•PERMITE CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE PROXY DEL NAVEGADOR INTERNET EXPLORER.
•INTERFAZ AGRADABLE Y DE FÁCIL USO.

3. MAGIC NETTRACE :




CARACTERÍSTICAS:

• TRACEA TODAS LAS RUTAS.
• IMPRIME RESULTADOS.
• TRABAJA CON ICQ.
• SE INTEGRA CON INTERNET EXPLORER.

4. WINIP 4.0


DESCRIPCIÓN:

PERMITE LA ENTRADA DE DIFERENTES USUARIOS HACIÉNDOTE VER COMO UN HOST NAME PARA EVITAR EL CAMBIO DE TU DIRECCIÓN IP

COMAN-DOS PARA DIRECCIONES IP

PING: DIAGNOSTICA LA conexión ENTRE LA RED

tRACERT: Muestra todas las direcciones IP intermedias por las que pasa un paquete entre el equipo local y la dirección IP especificada.

IP/CONFIG: MUESTRA O ACTUALIZA LA CONFIGURACION DE RED TCP/IP

IP/CONFIG/ ALL MUESTRA O ACTUALIZA LA CONFIGURACION DE LA RED TCP/IP

IP/CONFIG/RENEW: (TARJETA) RENUEVA LA CONFIGURACION DHCP DE TODAS LAS TARJETAS

IP/CONFIG/DISPLAYDNS: MUESTRA EL CACHE DE RESOLUCION DEL CLIENTE DNS.

IP/CONFIG/RELEASE:

NetStat


NETSTAT: Muestra el estado de la pila TCP/IP en el equipo local

NETSTAT [-a] [-e] [-n] [-s] [-p proto] [-r] [intervalo]
  • -a Muestra todas las conexiones y puertos de escucha. (Normalmente las conexiones del lado del servidor no se muestran).
  • -e Muestra estadísticas Ethernet. Se puede combinar con la opción –s.
  • -n Muestra direcciones y números de puerto en formato numérico.
  • -p proto Muestra las conexiones del protocolo especificado por proto; proto puede ser tcp o udp. Utilizada con la opción –s para mostrar estadísticas por protocolo, proto puede ser tcp, udp, o ip.
  • -r Muestra el contenido de la tabla de rutas.
  • -s Muestra estadísticas por protocolo. Por defecto, se muestran las estadísticas para TCP, UDP e IP; la opción –p puede ser utilizada para especificar un sub conjunto de los valores por defecto.
  • intervalo Vuelve a mostrar las estadísticas seleccionadas, con una pausa de “intervalo” segundos entre cada muestra.


Presiona Ctrl+C para detener la presentación de las estadísticas.

Route


ROUTE: Muestra o modifica la tabla de enrutamiento

ROUTE [-f] [comando [destino] [MASK mascara de red] [puerto de enlace]
  • -f Borra de las tablas de enrutamiento todas las entradas de las puertas de enlace. Utilizada conjuntamente con otro comando, las tablas son borradas antes de la ejecución del comando.
  • -p Vuelve persistente la entrada en la tabla después de reiniciar el equipo.
  • comando especifica uno de los cuatro comandos siguientes:
    • DELETE: borra una ruta.
    • PRINT: Muestra una ruta.
    • ADD: Agrega una ruta.
    • CHANGE: Modifica una ruta existente.
  • destino: Especifica el host.
  • MASK: Si la clave MASK está presente, el parámetro que sigue es interpretado como el parámetro de la máscara de red.
  • máscara de red: Si se proporciona, especifica el valor de máscara de subred asociado con esta ruta. Si no es así, éste toma el valor por defecto de 255.255.255.255.
  • puerta de enlace: Especifica la puerta de enlace.
  • METRIC: Especifica el coste métrico para el destino.

Arp


ARP: Resolución de direcciones IP en direcciones MAC. Muestra y modifica las tablas de traducción de direcciones IP a direcciones Físicas utilizadas por el protocolo de resolución de dirección (ARP).

ARP -s adr_inet adr_eth [adr_if]
ARP -d adr_inet [adr_if]
ARP -a [adr_inet] [-N adr_if]
  • -a Muestra las entradas ARP activas interrogando al protocolo de datos activos. Si adr_inet es precisado, únicamente las direcciones IP y Físicas del ordenador especificado son mostrados. Si más de una interfaz de red utiliza ARP, las entradas de cada tabla ARP son mostradas.
  • -g Idéntico a –a.
  • adr_inet Especifica una dirección Internet.
  • -N adr_if Muestra las entradas ARP para la interfaz de red especificada por adr_if.
  • -d Borra al host especificado por adr_inet.
  • -s Agrega al host y relaciona la dirección Internet adr_inet a la Física adr_eth. La dirección Física está dada bajo la forma de 6 bytes en hexadecimal separados por guiones. La entrada es permanente.
  • adr_eth ESPECÍFICA una dirección física.
  • adr_if Precisado, especifica la dirección Internet de la interfaz cuya tabla de traducción de direcciones debería ser modificada. No precisada, la primera interfaz aplicable será utilizada.

3. PANTALLAZOS PARA AGREGAR UN SITIO DE RED




1. SE INGRESA A MIS SITIOS DE RED

2. SE SELECCIONA EL LINK: AGREGAR UN SITIO DE RED




SE ABRE EL ASISTENTE PARA AGREGAR UN SITIO DE RED



EL PANTALLAZO MUESTRA QUE SE ABRE UNA VENTANA LA CUAL NOS INDICA EN DONDE SE DESEA CREAR ESTE SITIO DE RED Y MUESTRA UN ICONO ( CARPETA) DONDE DICE QUE ELIJA LA UBICACIÓN DE LA RED



EN ESTE PANTALLAZO PIDE LA DIRECCIÓN DE LA RED O INTERNET



LUEGO SE ABRE UNA VENTANA QUE DICE: BUSCAR CARPETA

SE SELECCIONA UNA CARPETA Y LUEGO DE UN MOMENTO SE VISUALIZA UNA PANTALLA QUE DICE “DESEA PONERLE NOMBRE A ESTE LUGAR "



ESTE PANTALLAZO INDICA QUE YA SE HA FINALIZADO POR MEDIO DE EL ASISTENTE LA ASIGNACION PARA AGREGAR UN SITIO DE RED .


4. DEFINICIONES:

IP/V4:
ES LA VERSIÓN 4 DEL PROTOCOLO IP( INTERNET
PROTOCOL) VERSIÓN ANTERIOR DE IPV6 .ESTA FUE LA VERSIÓN DEL PROTOCOLO QUE SE IMPLEMENTO EXTENSAMENTE , Y FORMA LA BASE DE INTERNET

IPV6 : EL PROTOCOLO DE INTERNET VERSIÓN 6 (IPV6) ES UNA NUEVA VERSIÓN DE IP ESTA DESTINADO A SUSTITUIR AL IPV4 ,CUYO NUMERO EN EL LIMITE DE DIRECCIONES DE RED ADMISIBLES ESTA EMPEZANDO A RESTRINGIR EL CRECIMIENTO DE INTERNET Y SU USO .




miércoles, 21 de julio de 2010

COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTÁTIL








ACTIVIDAD 1



COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTATIL

OBJETIVO: IDENTIFICAR CADA UN O DE LOS COMPONENTES DE UN EQUIPO

PORTATIL INTERNNO Y EXTERNO

1. DEFINA QUE ES UN PORTATIL

2. REALICE UNA GRAFICA O BUSQUE UNA GRAFICA DONDE UBIQUE CADA UNO DE LOS COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTATIL

3. REALICE UNA SOPA DE LETRAS CON SOLUCION DONDE SE EVIDENCIEN TODOS LOS COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTATIL

4. INDIQUE POR MEDIO DE UN CUADRO COMPARATIVO ENTRE UN EQUIPO PORTATIL Y UNO DE SOBREMESA

5. REALICE UN ESCRITO SOBRE TECNOLOGIAS E HISTORIA DE PORTATILES

SOLUCION:

  1. PORTATIL:

Es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 k.g . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que

realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.

2. COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTATIL:


PARTES FUNDAMENTALES DEL PORTATIL

Las partes que te encontrarás en un portátil son:

La batería

PAntalla

Teclado

Disco duro

El procesador

Memoria RAM

CD-ROM /CD-RW

CAMARA

VENTILADOR

SOPA DE LETRAS:




SOPA DE LETRAS:

1. MEMORIA RAM
2. PROCESADOR
3. DISCO DURO
4. PANTALLA LCD
5. TECLADO
6. PANEL TACTIL ( TOUCH PATCH)
7. PLACA BASE
8. CPU.
9. BATERIA
10. CARGADOR
11. CD ROM
12. VENTILADOR
13. CAMARA

CUADRO COMPARATIVO PORTATIL / COMPUTADOR DE ESCRITORIO





HISTORIA Y TECNOLOGIADE PORTATILES

EL PRIMER ORDENADOR PORTÁTIL, PERO LA MAYORÍA COINCIDIRÁN EN QUE ALAN KAY, DEL CENTRO DE INVESTIGACIÓN DE XEROX EN PALO ALTO EN 1970, FUE EL PRIMERO QUE LLEGO CON LA IDEA DE UN ORDENADOR QUE SE PUDIERA LLEVAR ENCIMA. KAY VISIONÓ UN DISPOSITIVO PORTÁTIL PARECIDO A LOS QUE USAMOS HOY EN DÍA – ALGO PEQUEÑO Y LIGERO QUE CUALQUIERA SE PUDIERA PERMITIR. ALGUNOS ASEGURAN QUE EL PORTÁTIL FUE CONSTRUIDO EN 1979 POR WILLIAM MOGGRIDGE EL CUAL ESTABA CON LA CORPORACIÓN GRID SYSTEMS. UNA PANTALLA PLEGABLE Y ESTABA HECHO DE METAL (MAGNESIO). ERA BASTANTE DIFERENTE A LO QUE HOY CONOCEMOS PERO ERA UN COMIENZO.
AUNQUE SE DISCUTE SU VERACIDAD, EL SIGUIENTE ORDENADOR PORTÁTIL QUE EXISTIÓ FUE CREADO EN 1983 POR “GAVILAN COMPUTERS”. ESTE PORTÁTIL TENÍA DE 64 A 128 MEGABYTES DE MEMORIA, UN RATÓN E INCLUSO UNA IMPRESORA PORTÁTIL. SU PESO, SIN LA IMPRESORA, ERA ALGO MAYOR QUE LOS ACTUALES.
GAVILAN FRACASO TIEMPO DESPUÉS POR PROBLEMAS DE INCOMPATIBILIDAD CON OTROS ORDENADORES. EL PORTÁTIL DE GAVILAN USABA SU PROPIO SISTEMA OPERATIVO.
“APPLE COMPUTERS” INTRODUJO EL MODELO “APPLE IIC” EN 1984

FINALMENTE EN 1986 UN PORTÁTIL REAL FUE CREADO POR IBM EL CUAL LO LLAMÓ PC DE IBM CONVERTIBLE. DECIMOS “REAL” PORQUE AL CONTRARIO DE OTROS, A ESTE PORTÁTIL NO SE LE TENÍA QUE HACER UNA CONFIGURACIÓN INICIAL EN CADA SITIO. TAMBIÉN POSEÍA DOS DISQUETERAS DE 3.5 PULGADAS Y ESPACIO PARA UN MÓDEM INTERNO. EN ESTE “CONVERTIBLE” PODÍAMOS ENCONTRAR UNA PANTALLA LCD Y ALGUNAS APLICACIONES BÁSICAS QUE LOS USUARIOS PODÍAN USAR PARA CREAR DOCUMENTOS DE TEXTO, Y TOMAR NOTAS.
EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE TECNOLOGIA DE PORTATIL TALES COMO
COMPUTADORA DE CUADERNO, COMPUTADORA DE SUB CUADERNO, MICRO COMPUTADORAS DE BOLSILLO Y LAPTOP.

jueves, 17 de junio de 2010

CONCEPTOS DE REDES









CONCEPTOS DE REDES

OBJETIVO:

Identificar los diferentes conceptos que se manejan para la elaboración de una red


1. defina los estándar 802.3 Tecnologia ethernet

2. defina el estándar 802.5 tecnologia token ring

3. defina el estándar 802.11 Tecnologia wifi

4. defina el estándar 802.15 Tecnologia bluetooth

5. defina que es un servidor

6. clases de servidor

7. tipos de comunicación

8. que es un protocolo

9. protocolo TCP/IP

10. protocolo CPX/ IPX

11. protocolo netBEUI

12. que es una mascara de subred

13. clases de mascaras de red con un ejemplo

14. que es la puerta de enlace predeterminada

15. que es dirección broadscast



DESARROLLO

1. ESTÁNDAR 802.3 (USADO EN LA TECNOLOGÍA ETHERNET )

El estándar 802.3 del IEEE (ISO 8802-3), que define cómo opera el método de Acceso Múltiple con Detección de Colisiones (CSMA/CD) sobre varios medios. El estándar define la conexión de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado, y medios de fibra óptica. La tasa de transmisión original es de 10 Mbits/seg, pero nuevas implementaciones transmiten arriba de los 100 Mbits/seg calidad de datos en cables de par trenzado.


2. ESTÁNDAR 802.5 (USADO EN UNA RED TOKEN RING )

El ESTANDAR IEEE 802.5: es un estándar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y define una red de área local LAN en configuración de anillo (Ring), con método de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estándar es de 4 ó 16 Mbps

3. ESTÁNDAR 802.11 USADO EN WIFI (TECNOLOGIA DE COMUNICACION INALÁMBRICA)

EL ESTANDAR 802.11 : define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local y redes de área metropolitana.


4. ESTÁNDAR 802.15(USADO EN LA TECNOLOGÍA BLUETOOTH )

El estandar IEEE 802.15 : es un grupo de trabajo dentro de IEEE 802 especializado en redes inalambricas de red personal se divide en cinco subgrupo del 1 a 5 .

Los estándares que desarrolla definen redes tipo PAN o HAN, centradas en las cortas distancias. Al igual que Bluetooth o ZigBee, el grupo de estándares 802.15 permite que dispositivos portátiles como PC, PDAs, teléfonos, pagers, sensores y actuadores utilizados en domótica, entre otros, puedan comunicarse e interoperar. Debido a que Bluetooth no puede coexistir con una red inalámbrica 802.11.x, se definió este estándar para permitir la interoperatibilidad de las redes inalámbricas LAN con las redes tipo PAN o HAN.


5. SERVIDOR:

un servidor es una computadora que, formando parte de una red , provee servicios a otras computadoras denominadas clientes o nodos , estaciones de trabajo


6. CLASES DE SERVIDORES:

Servidor de archivos:

Es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red

Servidor de impresoras:

controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.


Servidor de correo:

almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.

Servidor de fax:

almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía.

Servidor proxy:

realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.

Servidor del acceso remoto (RAS):

controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.

Servidor de uso:

realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.

Servidor web:

almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

Servidor de Base de Datos (database server):

provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.

Servidor de reserva:

tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.

Servidor de impresión:

muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresión), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando que se termine un trabajo de impresión.

7. TIPOS DE COMUNICACIÓN:

HALF DUPLEX :

significa que el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneo.

utilizan este método de comunicación, ya que cuando se habla por radio se tiene que mandar el mensaje y luego mediante una señal en la conversación(comúnmente "cambio") indicarle a la otra persona que se ha finalizado. Esto es porque las dos personas no pueden transmitir simultáneamente.

DUPLEX:

Dúplex es utilizado en las telecomunicaciones para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea. La capacidad de transmitir en modo dúplex está condicionado por varios niveles:

Medio físico (capaz de transmitir en ambos sentidos),Sistema de transmisión (capaz de enviar y recibir a la vez),Protocolo o norma de comunicación empleado por los equipos terminales.

Atendiendo a la capacidad de transmitir entera o parcialmente en modo dúplex, podemos distinguir tres categorías de comunicaciones o sistemas: dúplex (full dúplex), semidúplex (half dúplex) y símplex.

FULL DUPLEX:

la mayoría de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en modo dúplex permitiendo canales de envío y recepción simultáneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:

Empleo de frecuencias separadas (multiplexación en frecuencia) ,Cables separados ,No existen colisiones en Ethernet en el modo full-duplex.

SIMPLEX:

Solo permite la transmicion en un solo sentido , como en el caso de el cable de fibra óptica se puede recurrir a sistemas de anillos o con doble fibra para conseguir una comunicacion completa

SEMIDUPLEX:

Es una conexión en la aquellos datos fluyen en una u otra dirección pero no las dos al mismo tiempo .este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidirecional utilizando toda la capacidad de linea

8. PROTOCOLO :

Conjunto de estándares que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red , también es un conjunto de reglas usadas por computadores para comunicarse unas con otras por medio de una red

9. PROTOCOLO TCP/IP:

Son las siglas de el protocolo de control de transmisión / protocolo de Internet ( en ingles transmission control protocol/ Internet protocol ), un sistema de protocolos que hacen posible servicios de telnet ,FTP, E-mail , y otros en ordenadores que no pertenecen a la misma red .

10. PROTOCOLO SPX/IPX:

se usa para redes NetWare de Novell, no siendo necesario si no tienes una red de este tipo. El protocolo IPX se refiere al empaquetamiento de los datos, incluyendo cada paquete la dirección de destino, lo que permite enviar datos de una red a otra. El protocolo IPX no garantiza la integridad del envio (paquetes perdidos etc). De ello se encarga el protocolo SPX.

Mientras que el protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP. Juntos, por lo tanto, proporcionan servicios de conexión similares a TCP/IP.

Ademas Este protocolo ha demostrado sobradamente su valía en redes de área local, es rápido, fácil de configurar y requiere pocas atenciones.

11. PROTOCOLO netBEUI:
es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de las capas en las primeras redes de microsoft . NetBIOS sobre NetBEUI es utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en los 1990, como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x,Windows 95 y Windows NT.
Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es una idea de cómo un grupo de servicios dados a las aplicaciones
NetBEUI usa el modo 1 de IEEE 802.2 para proveer el servicio de nombres y el de datagramas, y el modo 2 para proveer el servicio de sesión. NetBEUI abusa de los mensajes broadcast, por lo que se ganó la reputación de usar el interfaz en exceso.

12. MASCARA DE SUBRED: La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.


13. CLASES DE MASCARAS EN SUBREDES :

Clase Bits IP Subred IP Broadcast Máscara en decimal CIDR
A 0 0.0.0.0 127.255.255.255 255.0.0.0 /8
B 10 128.0.0.0 191.255.255.255 255.255.0.0 /16
C 110 192.0.0.0 223.255.255.255 255.255.255.0 /24
D 1110 224.0.0.0 239.255.255.255 sin definir sin definir
E 1111 240.0.0.0 255.255.255.254 sin definir sin definir


14. PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA:

Una puerta de enlace predeterminada es un dispositivo (un router o una computadora) que sirve como enlace entre dos redes informáticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el tráfico de datos entre dos redes. Generalmente en las casas, ese dispositivo es el router y Cable-Modem o DSL-Modem que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN)

15. DIRECCIÓN BROADSCAST :

Dirección especial que se reserva para enviar un mensaje a todas las estaciones. Por lo general, una dirección de broadcast es una dirección MAC destino compuesta por todos unos.


miércoles, 7 de abril de 2010

componentes de un monitor






componentes de un monitor


objetivo: identificar a la funcion de cada uno de los componentes de un monitor.



1. defina cada un de los componentes de un monitor

2. defina que es


frecuencia
entrelazado
resolucion
frecuencia de barrido vertical
tamano de punto (dot pitch )
filtros para el monitor
contraste






desarrollo




componentes de un monitor :


un monitor tiene 4 componentes: inicializacion, datos privados , proicedimientos de el monitor y cola de salida



* inicializacion: contiene el codijo a ser ejecutado cuando el monitor es creado

datos privados: contiene los procedimientos privados , que solo pueden ser usados desde dentro de el monitor y no son visibles desde fuera


* procedimientos de el monitor ; son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera de el monitor


* cola de entrada: contiene a los threads que han llamado a algun procedimiento del monitor pero no han podido adquirir permisos para ejecutarlos aun


definiciones



2. frecuencia :



numero de veces que se repite una onda en una cantidad de tiempo determinada .

su unidad de medida es el hertzio y la velocidad de los procesadores ( o ciclos de el reloj )
se miden en megaHertzios (MHz) a mayor indice mas velocidad de proceso .

entrelazado:

es una tecnica que permite a el monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dos barridos en lugar de uno Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procurar que vuestro monitor sea no-entrelazado.


resolucion:

Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajáis con Windows la resolución ampliada es fundamental, podréis tener más iconos en pantalla, podréis tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambiéis a ellas, etc.

Frecuencia de barrido vertical

El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el númeto de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y estable.






Tamaño del punto (Dot Pltch)

Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.

Filtros para el monitor

Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática.

contraste :

El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.

tambien es la intensidad mas brillante y la mas oscura

miércoles, 10 de marzo de 2010

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE MONITORES CRT








MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE MONITORES
C.R.T


objetivo: identificar los pasos logiccos y productos quimicos para realizar mantenimiento preventivo internos y externos de monitores crt


1. Que es mantenimiento preventivo

2. Que es mantenimiento correctivo

3. haga un cuadro y coloque como minimo 5 diferencias entre manternimiento correctivo y mantenimiento preventivo

4. escriba los productos quimicos para realizar mantenimiento preventivo interno y externo de monitores crt

5.busque un video donde se visualize la limpieza de un monitor crt

6.escriba como se reaaliza limpieza a:

- pantalla

-tarjeta principal

- flyback




DESARROLLO


1. MANTENIMIENTO PREVENTIVO

Normas y procedimientos que se deben realizar a el pc para evitar un daño en alguno de sus componentes






MANTENIMIENTO CORRECTIVO :

Este mantenimiento agrupa las acciones a realizar en el software (programas, bases de datos, documentación, etc.) ante un funcionamiento incorrecto, deficiente o incompleto que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo

ademas se encarga del análisis y la reparación de fallas en el pc


3. cuadro comparativo:






4. productos químicos :

Los limpiadores líquidos, incluso el alcohol, pueden dañar la carcaza plástica que recubre los monitores, no los utilice. Sí puede utilizar agua sobre la carcaza, pero tenga en consideración que no debe gotear dentro del monitor, y si así sucediera, debe esperar un día sin utilizarlo para que se evapore.

siempre sobre un paño libre de fibras sueltas y siempre con movimientos suaves. Puede usar una aspiradora de mano o aire comprimido para limpiar dentro de la carcaza del monitor.

5. vídeo limpieza de un monitor crt







6. limpieza de:

pantalla :Para la limpieza suele ir bien un trozo de sabana blanca que no suelte pelos. Se humedece parcialmente, se escurre y se "friega" el cristal con ella; inmediatamente después, se seca y limpia con la parte seca del trapo. Si no se hace rápidamente (y en verano cuesta más conseguirlo) quedan "aguas"sobre el cristal y habrá que intentarlo de nuevo.

limpieza de las tarjetas madres:

las mejores herramientas son :

* brocha de cerdas rígidas limpia
* una aspiradora y un producto limpiador/ desengrasante

utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro de el sistema hasta donde sea posible .